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 Metro:《出埃及记》获得了关于武器、战斗和扩展游戏世界的新细节

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雷竞技曾经讲过 在2017年E3展会上,《出埃及记》的发布给微软带来了一个令人印象深刻的展示,但从那以后,它一直保持着相对安静的状态。多亏了Game Informer,这一切都改变了,因为《出埃及记》是该杂志最新的封面故事,而且据说,该系列似乎正试图从狂热的追随者一跃成为主流成功。

 有关这款游戏的新细节似乎为《Metro: Exodus》争取更多观众提供了佐证,《Exodus》的主题是一个更大的游戏世界。《出埃及记》本身并不是一个开放的世界;更像是玩家在接受游戏的线性任务结构时可以自由探索的相互连接的沙箱环境。每个阶段约为两平方公里,代表一年中不同的季节。

 如前所述,地铁:出埃及记有一个线性的任务结构,但它是由你的枢纽,一个称为极光的火车。极光是整个旅程的核心,因为玩家将穿越整个大陆旅行整整一年,一旦他们离开舞台,他们将无法返回。然而,这些阶段包含了自由,包括帮助玩家快速导航的车辆。

 Metro:《出埃及记》也取消了之前强迫玩家花钱购买物品的子弹经济。取而代之的是拾荒和制造机制,最终在更大的超世界环境中感觉更自然。玩家将使用他们发现的部分武器来升级他们已有的武器。

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 举个例子,如果你碰巧发现一把枪,它不会造成太大的伤害,但是有一个很好的瞄准镜,你可以把瞄准镜取出来,放在你已经在使用的武器上。这是一种让玩家觉得他们在利用并重新利用周围世界元素的好方法。

 游戏中也增加了非致命的打击,所以那些想要增加挑战的铁杆玩家可以看到他们在不杀死任何人的情况下能走多远。

 Metro:《出埃及记》目前还没有发布日期,但预计将在今年晚些时候在PC、Xbox One和PS4上发布。

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